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ハードケース、ゴールドカセット、リキの入ったタイトル画面、バリエーション多彩なエリア、パワーアップ、無機質なBGMがラストで急に歌謡曲風になったりと存在自体が予想の斜め上をいってました。世間の評価は微妙なようですが私は名作だと思っております。
色々と斬新さが目についた印象ですね。そして世間にはその新しさが受け入れられず評価上がらなかった・・・。ただ謎解き要素を加えるなどの工夫をせずただシューティングだけに特化した内容だったならば、逆になにも面白味がなくそれはそれで酷評だったのかもしれません。初代が偉大すぎるが故の弊害ですなw
当時 大学生。シューティングは大の苦手なのに、なぜか即購入しました。これは内部に入る凄さから、BGMがあまりにも神秘的で大好きでした。今でも初代以上に好きなソフトです。
アドベンチャー要素があるから、ただのシューティング、といった感じではないですよね。全体的に神秘的な雰囲気があるし、やはり他のシューティングゲームとは一線を画している感じがします。
これも大好きなゲームの1つ。今の機種でリメイク版が出たら絶対ほしい!
子供の頃 友達から 借りて 遊んだけれど難しかったのと 謎が解けなかったので 今回、初めてエンディングを見れたのでよかった
にきけんじ 当時私も感じましたが、子供には難しい難易度だったかと・・・。エンディング見ていただけて良かったです!^^ コメントありがとうございました^^
@拙者、三毛蔵。 いや、寧ろクリアしている方が少数派かと。
ガンプの謎、よく遊びました。懐かしい動画をありがとうございます。
こちらこそご視聴ありがとうございます。私も友達の家でよく遊んでました・・・当時ファミコン持ってなかったのでw
小さいころ少しやってエリア4までしか行けなかったので、プレイ動画の大半が全て初見で新鮮でした。謎がヒントないのが理不尽でしたwこんな先が長かったのですね。ありがとうございます。
私も当時子供だったので、完全クリアは確かできていなかったと思います。いい大人になってやっとクリアできたのですが、なかなか子供には難易度が高いゲームだったかと。だから余計に人気が出なかったのかもしれません。なにはともあれ、クリアまでお見せできて良かったです!
小学生の時に母親と一緒に新宿に買い物行った時に、新宿駅前にあった、カメラのさくらや(現・ビックカメラ)で買ってもらったのを、今でも覚えています。ファミコンのソフトを入れている箱が紙だったのが、確かこれはプラスチックのケース。子供心に何かスゲーって思っていました。今でこそこうやって動画でクリアの仕方などが分かりますが、当時は攻略本があっても全ては載っていなかったり、後半になれば敵が強くなって先に進めなかったり。で、何周かすると、最後は墜落して行って1機失ったような…。懐かしい動画です!
思い出話いいですね~~~^^ 和みます^^このソフトのケースは確かに他と違ってましたね。そして中身のカートリッジがまさかの金色でピカピカで、初めてみた時の衝撃は今でも忘れられないです^^
ハードケースで金メッキのカセットだったね
JOESHIMAZAKI あの金メッキのカセットがカッコよくて・・・ドラゴンバスターも金でしたね^^
ドラゴンバスター懐かしいですね(^-^)中学の時お年玉で買ったなぁ・・
JOESHIMAZAKI そのうちドラゴンバスターも動画アップしたいですね^^クリアしたことありませんが・・・^^;
裏もあるので結構しんどいかもwナムコのソフトで一番遊んだのはファミスタですねぇ
JOESHIMAZAKI ドラゴンバスター、小学生の時にプレイして全く歯が立たなかったのを覚えています^^;まあ自分で所有しておらず、友達の家で遊んでいたので仕方ないのかもしれませんがwwファミスタは私も大好きでしたね^^
コンピューターゲームが最高だった時代のおはなし。
懐かしい!旧作のアーケード版が好きですが、ガンプの謎のファミコンソフトが金色だったことを覚えてます。だけど、エンディング迄はクリアしてないな。
旧作は名作すぎる名作ですからね・・・。なかなか超えることはできないでしょう。ソフトは金色でした。 当時は持ってなかったんですが、最近になってあの金色ソフトが欲しくて買ってしまいました・・・。
懐かしいです。洞窟のステージはクリアするのに苦戦しました。洞窟のステージは壁にぶつかるとミスになります。
当時中学生で友達と一緒に買いに行って最後の敵で悩んだなぁwもう連絡もとってないけどあいつと遊んでた頃が一番幸せを感じる時代だった。
なんかいい話ですね・・・。ゲームの動画を通じてそういった思い出が甦る・・・動画をアップして良かったです!
とても最後まで行けなかったゲームなので、終わりが見れて感動です!
ご視聴ありがとうございます。当時、クリアできた人はほぼ周りにいなかったですw
すいません、35年位前でした…時のたつのは早いですね
はぁ~スーパーザッパーの存在なんて初めて知りました。子供の頃、ただひたすらにプレイしてもクリアできなかった訳だ、、、こんなクリア条件があるなんて。長年の謎が解けました。ありがとうございました。
お、そう言っていただけると嬉しいですねぇ。当時クリアできなかった、私とほぼ同世代の人たちに向けて作っている、っていう所もあるので・・・。 ご視聴ありがとうございました!
最後の謎解らんかったな〜たまにまぐれで最終面行けた記憶が行けなかった時に英語の文字が出てくるんだがそれがトラウマw最後の謎が解ってスッキリしました
なんとなーく、でやっていても絶対にわからない謎ばかりで当時は全然わけがわかりませんでしたねw 最終面もたまたまニメを全部撃ち落としていれば先に行けますが、「あれ、なんで行けたんだ?」ってなりそうですよねww こちらこそコメントありがとうございました!
このゲーム大好きでした。クリアするとムチャクチャ難しい2周目が遊べるのですよね。
私は当時、クリアもままならないようなヘタレだったので、2周目遊んでいたらすぐに全滅したと思いますw
救出後にアイテムを投げてくれるファントムですが、地味に衝突判定があったりして体当たりで殺された時はポカーン( ゜Д゜)となりました。
momihog 油断してるとぶつかりますねwwもしくは強引にアイテム3個取ろうと接近しすぎてぶつかるとか、結構ありました。
エンディングの最初の方、ラ・マルセイエーズが始まるのかと思った 今見たら四年前にも同じ趣旨の発言をしてたわ(笑)
思わず検索して聞いてきてしまったww
子供の頃、このゲームの双六が旅館のお土産コーナーで売ってたのを思い出した。懐かしいなあ。
双六なんてありましたっけww なんかボードゲームとかゲームブックがあったような覚えがあるけどそれとはまた違うんでしょうね。
懐かしい当時ハドソンスティック(笑)でプレイしてたのを思い出しました
ハドソンスティックとはまたマニアックな・・・ww
spm moto マニアックですかね?少年だった頃を回顧するには十分過ぎるほどの動画でした♪upありがとうございます
高橋名人全盛期ですね。自分もジョイカードマーク2を買ってやったな。結局、16連射はむりでしたが。
初代時代小学生だった者です。初代がインパクト凄すぎたんですね、純粋に敵を撃ちクリアしていく…それだけなんですが腕が必要とされたのも事実。ガンプの謎で余計だったのは謎解きとパワーアップアイテムでした。初代派からみると軽く見られたのかもしれません、ですが四十路になる今日此の頃プレイしたいなぁって思わせる作品です。
私も当時は小学生でした。ちなみに今年41になる年代です^^初代はホントにインパクトが強かったですね~、グラもカッコ良かったし、その雰囲気というかオーラというか・・・なんとも形容し難いですが^^;ガンプの謎は、逆にいろいろと頑張りすぎて失敗した感じがします^^;変に謎解き等を詰め込むのではなく、単純なシューティングで十分だったのでしょう^^;コメントありがとうございました^^
エンディングを見せてくれて感謝です。でもガンプの謎について何かしらの説明が欲しかったですね。
当時、クリアした子供たちの間でも「ガンプって一体なんだったんだ?」ってゆう疑問だけが結局残ってしまったというw
懐かしいですね。金色のカードリッジとゼビウスとは、違う感じのBGM、まさかアーケードじゃなく、ファミコンで出たとは?驚きでした。
金色カートリッジ、いまだに所有してますwとはいえ、当時は親にファミコン買ってもらえなかったから、大人になってから買ったんですけどねw続編がアーケードではなくファミコンで出るというのも新鮮でしたね。
最後のとこ、ここはガンプの要塞、ここはガンプの要塞、ここはガンプの要塞のなーかー、って歌ってた。
私の地元でも、当時ファミコンのゲームのBGMに歌詞つけて歌うの、結構流行ってましたww
ガンプの謎ってバキュラ倒せるの初めて知ったゼビウスのBGM学校授業中に脳内再生されてて授業の内容が入って来ないのがトラウマ
あのBGMは脳内再生率(?)高いですからね・・・。半日ぐらい離れなくなることザラですよw
謎解きを取り入れたことで一部ではクソゲー扱いにされているが、個人的には好きなゲーム。今でもエミュレータでプレイする時がある。謎解きは条件はスーパースターフォースよりは優しい方だと思う。ソルバルウをパワーアップさせることが出来るので初代より難易度が下がった印象。なので調子が良ければノーミスで全クリアできるようにもなった。
謎解きを取り入れることで、ゼビウスならではの神秘的な世界観を一層引き立てようと考えたのでしょうね。私も、今でもなおこのゲームに引き付けられます。 難易度は低くなったと思います。 なにせ初代は一撃死ですからねw ただ私はノーミスクリアはないですねw 凄い事だと思います。
懐かしいなぁ上下右左ABで6541のとこからはクリアまで早かった
ん、パスワード入力の面セレですね。 使ったことないなぁ・・・。
おお!めちゃくちゃ懐かしい!13:30 (だったかな?)の画像をファミ通で見た時はワクワクしながら記事を読んでいました。実際に遊んだことは数回くらいしかないのですが。。
私も最初の記事ですごく興奮した覚えがあります。ファミ通だったかは定かじゃないんですが。
懐かしすぎる!最終面のBGMは今でも頭にこびれついていて、本田美奈子の唄やアニメソングで同じリズムの部分があった事も鮮明に覚えてますね。
本田美奈子の歌・・・マリリンしか思い出せなかったww同じようなリズム・・・どこのことなのか、すごく気になりますねぇw
@@spmmoto2767 これって私だけの感覚なんですかね(苦笑) the Cross 愛の十字架って唄のAメロ最初の部分です!
聞いてみましたw確かにキーは違うけどメロディのラインは一緒でしたね(当方バンドマンのため音感が多少あります)。そして調べてみると、ほぼ同時期に発売なんですね・・・本田美奈子の方が2週間早くリリースされています。パクった・・・わけではないでしょうけど(開発期間中に何となくテレビから聞こえてきた、とかで実際オマージュかもしれませんが)時期が近いだけに余計に気になったのだと思います。いやしかしおかげで面白い発見があって良かったです、ご教示ありがとうございました!
CAT'S EYEの後期OPにも似てる
32:28(エピローグ)その戦いは、終わっていた…。スペースコロニーにある「ガンプの要塞」は機能を停止した。地球人類は、敢然となる戦士により救出した。しかし、「ガンプの謎」は未だに明かせなかったのだ。 ガンプの核は今も何処かで活躍し続けながら、何時かまた「ガンプの復讐」が始まるかもしれない。制作著作:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
なんか壮大なコメントいただきましたw
@@spmmoto2767エンディングの英語のメッセージの日本語訳ですね😅
プレイ時間が結構長いので最初は裏技でエリア12から始めていましたが、慣れてからはエリア1から地道にプレイしてオールクリアしました。その時のスコアは100万点前後でした。
私は同じ面を何度も周回してしまうなど、無駄なプレーが多すぎたせいで余裕で100万点を越えてしまいましたw技量がないから逆に成せる技ですw
最後のゲームオーバーのところがかっこいいですね!😊
しれっとゲームオーバーが出ますよねw今改めて見ると、些細なことだけどゲームオーバーの表示時間がすごく短いような気がします。
友人に得意な奴がいていつも頼んでエンディング見せてもらってましたw確かにこのゲーム、初代ゼビウスを何時間もプレーできるようなガチ勢のお兄さんたちにはあまり受け入れられてなかったように思います。当時のキッズにウケるようなゲームデザインになってるせいかな…でもアンドアジェネシス内にタルケンが駐機されてるのとか、今見てもいい演出だなぁと思います
演出とかは秀逸だと思うんですよ・・・。ただ初代のようなシンプルなシューティングの中に散りばめられた謎、っていうさりげなさが良かったんだと思います。このゲームの様に謎を前面に押し出してしまうと逆にややこしさばかりが目立ってしまうような気がするんですよねぇ。
最終面のBGM好き。
ゼビウスらしいBGMと違ってメロディがあるから逆に新鮮な気がしますね。
今挑戦しています 参考に拝見させてもらってます めちゃめちゃ上手いですね
いえいえ上手だなんてそんなことないですよ。こちらこそご参考にしていただいてありがとうございます。頑張ってください!
今日が発売日という記事を見かけて見に来ました。懐かしい!当時小学生でしたが、夏休みにハマってプレイ…クリアした時はすごく嬉しかったですね!!前作のゼビウスからプレイしてますが私にとっても名作です。
あ、そうだったんですね。私も当時小学生で友達の家で集まってみんなでやったもんです。でも私達はクリアできませんでしたw小学生でこの難しいゲームをクリアなんてすごいですw
当時面セレクトの裏ワザ使って遊んでました。
面セレありましたっけ? もう覚えてないなぁ・・・。私は全然裏ワザ使わずにプレーしてましたねw
当時私が最後まで行けた数少ないシューティングゲーム。今じゃ無理です。金色のカートリッジが印象的なゲームでした。実は最後の画面はカートリッジに貼られたシールに描かれていたのですよ。最後の画面まで行ったことがある人のみ分かる特権だったのです。今でも最後の画面のBGMは口ずさめますよww
私は逆に当時はクリアできず、今になってやっとクリアできましたw金色カートリッジカッコいいですよね。某オークションサイトで新品が安価で売っていたので買っちまいましたwシールにはそんな秘密があったのですね・・・チェックしておきます。昔遊んだゲームのBGMって、なぜか今でも覚えているもの多いですよねw
7:56の地上の敵破壊して シオナイトと合体せず2周すると裏面(夜ステージ?みたいな所)に行けるの誰か知ってる?
あー、そうでしたっけ。 結構このゲームはクリア条件満たさずに先に進むと、裏面行けたりする展開がありましたよね。
洞窟の画面でやられると懐かしいB GMで始まる。これも謎の一つですね。
あ、確かにそうだw 謎ですねぇ~w
ガンプの謎、持ってましたけどクリアが出来ず………動画を見て感動したのでチャンネル登録させて頂きます。
ありがとうございます。クリア動画を見せることができて良かったです!
僕はゼビウスをプレイした当時に名も知らぬバキュラに「鉄板」という愛称を付けて呼んでいました。ガンプの謎でバキュラを壊せた時は「これ何か違くない?」という思いがすごい強かったですね。僕の中での鉄板は何をしても永遠に壊すことの出来ないものだったのに裏切られたというか何というか。僕が初めてプレイしたシューティングゲームが初代ゼビウスだったというのが大きいんでしょうね。ガンプの謎も良作なんだけど。
その気持ちわかります・・・バキュラは "256発で壊せる" とか色々伝説化してましたからね・・・^^;絶対に破壊されない神秘的なモニュメントの一種だったわけで、それが壊せてしまった時の違和感と言ったら・・・><コメントありがとうございました^^
当時確か小学生だけどファミマガに全面クリア条件が載った回があってそのお陰でクリアできました1面周回してスペシャルフラッグ取りまくってから進むチキンだったのでそれやら5面ピラミッドの1UPやらをスルーするあたりこの動画は漢だなと11:35クリアだけなら破壊は不要2回叩いて文字出すだけで良いダレイ取りたいなら破壊が必要だけど
コメントありがとうございます。ファミマガに載りましたっけ!いやーそれは記憶にないけど、当時知っていたら即買いしてバイブル化したと思いますw
最終面の曲いいな
なんかどこか切なさの残るBGMですねw
露日茅詩花 同じく思った
わかります!
リアルタイムで頑張ってクリアしたなぁ。当時は情報が少なくて友人と試行錯誤の連続でやっとのことでしたから、エンディングを見たときは達成感がありました。ですがこんな感じのエンディングだったので、物悲しさもあり、思い出深いゲームです。お疲れ様でした。
私は友達の家であ~でもない、こ~でもない、とみんなで考えながらプレーしていましたねw そうそう、エンディングはちょっと切なくなりますよねww 私にとっても非常に思い出深いです。 コメントありがとうございました。
懐かしいですね。持ってましたよ、今はなきじぃちゃんに近所のファミコンショップで買ってもらった。金色だったのは覚えてないけど、他のソフトに比べて高かったので、遠慮しながら欲しいと言ったのを覚えています。25年位前のことかな?今から思えば、つい最近のように思います。でもそれから色々あったなー。あの頃は小学校四年か五年位でインターネットもないし、友達とかマンガ本とかが情報源で…ありがとうございます。まさか見れるとは、ちなみに全く謎解けずに途中で終わったのを覚えてます。ファミコンマンガで見た壁を壊す所くらいまでだったと思います。
こちらこそコメントありがとうございます。私も当時小学生でしたよw 世代の近い方に見ていただけるのは嬉しい限りです。私は当時ファミコンを持っていなかったので友達の家でやってましたが、いつも学校で友達の間で情報交換し合って、それを友達の家で実践して・・・という流れで攻略していたことを覚えています。今のように便利な世の中ではありませんでしたが、いい時代でしたよね。
アトランティスの謎トランスフォーマー コンボイの謎そして、スーパーゼビウス ガンプの謎私の中の三大謎ソフトです(もちろん名作の意味でですよ!)
謎シリーズww なんか他のコメントでもあったようなww 意外とポピュラーなくくりなのかもしれませんねw
ゴルフ場の上飛んでるゲームw
ん まあ せやな。
懐かしい。ジェミニ誘導がまったくわからなくて親父に攻略本狩ってきてもらった思い出。攻略本でスーパーザッパーの存在やパスワードを知って途端にヌルゲーになったw
当時の小学生ゲーマーにとって、攻略本は必須でしたね・・・。ネットもない時代ですから友達との情報交換も大事でした。
ガンプってさぁ、悲しい存在なんだよ。当時読んでて切なくなりました。小説版読む機会があったら是非読んでみてほしいです。今となってはなかなか手に入らないですけど。ちょっといいSFですよ。
了解です。小説は前から興味はあったのですがなかなか機会がなく・・・。ご教示ありがとうございました!
本作のストーリーの範囲では、いくつか人間が移住している星があり、その1つの人工知能が反逆した、というSFあるあるネタでしたかねー
隊列の先頭を最後に破壊すると1万点を利用した点数稼ぎループを一週間くらい電源入れっぱなしで続けたスコア送ってファミリーコンピュータマガジンのランキングに掲載されました
すげーwそもそも1週間電源入れっぱなしってのが私の実家ではできませんでしたねw
頭脳戦艦ガルやコンボイの謎よりはまだマシな方だと思う。
そこと比べてしまうとまあ・・・wかなりマシな方ではあるかとw
スーパーゼビウス‼これからは、ハードケースって、言ってた。👑ゴールドカセット。💎
いまだにそのハードケースごと持ってますよw
スーパーゼビウスは正月に新販売された時、並んで買いましたでも、難しすぎて挫折しました😅クリア画面を初めて見れて感動です❗️
こちらこそご視聴ありがとうございます。お話から察するに、私と世代が近いですね。当時を知る方にコメントいただけると嬉しいです!
the legendary xevious super ....speaks for itself...
First XEVIOUS was too great.....
spm moto agreed
ラスボスはかなり苦戦しました。ラスボスは素早く動くのでなかなか攻撃が当たりません。
あのラスボスは本当に弾を当てづらいので苦戦必至ですね。
余裕ある人?はゲームブック版のゼビウスもやるとストーリーや謎が補完される・・・かも・・・?
このゲームのゲームブックありましたねwwゲームブックと言えばS.ジャクソンかリビングストンのやつしかやりませんでしたが・・・。
spm moto mkp
+spm moto ゲームブックと言えばドルアーガ三部作。うp主なのでついでに動画にも触れよう神プレイとは言えないが普通に上手くて楽しめたよ、乙!
ゴールドのカセットが懐かしい♪
あのソフトが欲しくて最近になって新品購入しちゃいましたよ・・・。と言っても某オークションでかなりの安価だったんですよねw
金カセ懐かしい当時、発売日に欲しかったが買ってもらえなかった思い出後に入手しクリア(クリアできてしまうあたりw・・・)したが、ゼビウス伝説は初代で終わったんだなと実感したw・・・
金のカセットはいまだに所有していますね。 妙にカッコよくて・・・手放せないですw ゼビウスは初代が偉大すぎましたw
懐かしいですね。まさか、またこの画面が見れる時が来るとは…当時、10歳くらいだったかな?金色のカセットでケースも当時にしたら豪華だったと思います。当時で5500円だったかな?高価でしたね。今は亡きジィちゃんに、近所のファミコンショップ(当時はファミコンが社会現象で田舎の我が故郷にもありました。すぐに閉店しましたが…)で、当時高価なゲームだったので遠慮しながらも「これが欲しい」とお願いした記憶があります。当時はもちろんネットもなく。コロコロコミックやファミコン通信、友人の口コミが中心でしたね。わたしは13面に達することなくいつしかゲームを卒業しましたが…。懐かしい…その言葉につきます。時間は戻せないけど、今だからわかる。宝物のような毎日でした。
私とほぼ同世代ですね。コメント、ご視聴ありがとうございます。当時私もあの金色のケースにワクワクしました。ただ私はファミコンを持っておらず、友達の家に入り浸ってはこのゲームをずーっと遊んでおりました。友達とあーでもないこーでもない、と謎解きに真正面からぶつかりましたが、結局はクリアできませんでしたねwこの動画を撮るにあたり、初めてクリアしました。おおよそ30年以上かけて、やっとですw今でも、私はこういった昔のゲームをやる度に当時の雰囲気やにおいみたいなものを思い出しますね。本当に宝物のような日々でしたねぇ。
寝る前に、これ見てると勝手に寝落ちする。
BGMに催眠効果でもあるのかしらん・・・。
4:36 4:364:36 4:36このステージのこの場所で左に出て来る「ガルバーラ」は潜り抜けられるよね❓潜ると確か、なんか特典あったよね❓😄ソルバルウが一機増えるとか。
うわー覚えてないーwwでも情報ありがとうございますw
ついぞクリアできなかったけど面白かった。アンドアジェネシスは平面的だし、アーケード版ほどの高画質じゃないけど、そんなの無問題。連射でバキュラを破壊したときの爽快感。(by ホリコマンダー)マシンスペックの低いFCでよくここまで再現できたと思います。
見方を変えるとそうなんですよね。よく作ったなという印象はありますよね。ただ当時は、期待値が大きすぎたが故に、受け入れられないユーザーが多かったと思います。個人的には不遇の作品だったな、と思っています。
@@spmmoto2767 不評だったんですか。cm「ソルバルウ最後の闘いが。。」普通のゼビウスFC版はやってないせいかもしれませんね。アーケード版スーパーゼビウスは激ムズ過ぎて早々と断念いたしました。余談ですが当初、次世代マシンはPSを買うつもりでした。十中八九。しかし、バーチャロンをどうしてもやりたいのでサターンに。たとえ、やってみたいソフト10本よりもバーチャロン1本。
そうなんです、かなりの不評で本当に不遇の作品だったのです。初代ゼビウスが出たときの衝撃が凄すぎたんですね。私も最初はサターン買いましたよ。バーチャファイター2を遊びたかったんでwまあ、そのあとプレステもバイオハザードやりたくて買っちゃいましたけどw
洞窟面でやられると、なぜか旧作のスタートジングルが流れる時がある…
そうでしたっけw
ワザとなのか、旧作のプログラムを流用したからなのか、理由は定かでありませんが、洞窟面の再スタート時にランダムで昔のまんまの曲が流れる時があります(笑)
スーパーマリオの悪影響を受けたゲーム。とにかくクリアー条件を知らないとクリアは不可能。しかもノーヒント。
クリア条件を自力で見つけるのは厳しいでしょうね~。 昔のゲームならではの醍醐味だったりもしますけどw
コレ親指が火を吹くやつだろう! 面白かったな〜コレ
すみません、容赦なく連射パッド使いました、確か。
カセットが金色でケースも高級感がありました。
そうですね、私はわざわざ最近になって美品を買いなおしましたよwほんと綺麗でカッコいいケースですね。
最終面のBGMが好き。でもゼビウスぽくない(BGMが)
そうなんです、決してゼビウスっぽくはないんで微妙な所なんですよねww
なんかガンダムのBGMっぽいww
ゼビウスって人気あるんですね~再生数がすごいですね(゚∀゚)今見ると地上絵って近くに行っても断崖じゃないんだぜ?とかツッコミたくなりますwドルアーガを意識したんでしょうね~、この謎っていう要素私もついてはいけませんでしたwグラディウスみたいに道中→ボスってなってないからわかりにくいんですよねスターフォースと同じ無限ループゲーと思ってましたし
+YukkuRim わかりづらいんですよね・・・色々と。仰られているように、シューティングには定番の 道中→ボス っていう流れがないから区切りが付けづらいし、謎もホントに謎なんだか・・・解いた時の爽快感も特にありませんしねwwドルアーガは理不尽な謎ばかりでしたがあれはあれで 塔の謎を解く! みたいな雰囲気があった。でもこっちはシューティングですからね・・・普通の違うシューティングを作ろうとした気概だけは感じますが^^;
コレが「Switch」のアケアカで実装されるのだから嬉しいかぎりです!!
ホントですよね。まさかと思いましたが・・・発表されたときはちょっとビックリしました。
弾幕じゃないけど回避しづらい弾ですね(狙ってるのか付近に行くのか)この頃に「死にゲー」という概念があったかは不明ですが撃墜されながらこの謎を解いていったんだろうなと。高評価押していきます!
コメント&高評価ありがとうございます!
これもやり込んだゲームの1つです(笑)ファントムにビタ付けのパワーアップは今でも良い思い出です(^-^)今度ファミコン引っ張り出してクリアチャレンジしてみます🎵
こちらもやり込んでましたかww ファントムにくっつこうと無理矢理前に突っ込んでいって、敵機や敵弾に当たることがよくありましたwwww 是非是非チャレンジしてください!
確かこの作品だけだったはず。ゼビウスという物語においてガンプというほとんど知られていないボスが姿を表したのは。
まあタイトルがガンプの謎なんでガンプを出してきたんでしょうけど・・・色々な意味で衝撃を受けたゲームでしたw
これ訳分らんでクリア不能ゲームでした、、、ドルアーガの塔いい、、、スーパースターフォースも似たような謎解きでしたよね、、、この時代のゲームは理不尽な謎解きが多すぎです(笑)
この時代ならではですねw それがその時代の良さ、なんて解釈もあるわけですが。 ドルアーガはある意味究極でしたねw あれは絶対に解けない部類ですからね・・・。
当時、ナムコにいた遠藤氏の作品ばかりですね。ゼビウスやドルアーガも
シューティングの「キモ」はどれだけ「理不尽さ」を無くすかに尽きると思っている。事前に分かってないと、絶対に避けられない玉とかね。ゼビウスはそういうのが極めて少ない。
深いですねぇ。まあなんにせよ、ゼビウスは理に適ったゲームであることは間違いないです。
名作、傑作ってわけではありませんが、何故か印象深いゲームでした。ラスボスの弾幕避けるためにポーズボタン連打の力技を駆使してクリアしたのはイイ思い出^_^;
なんかそう言えば私も友達にポーズボタン押しまくってもらいながらゲームやってたような気がしますねww 小学生ならではの発想で色々な攻略法を生み出していた記憶がありますww いい思い出ですねww
14:38からのBGMめっちゃ覚えてる!
懐かしんでいただければ幸いです!
ゼビウスは死ぬほどやったのにこちらはそんなにやってないんですよね・・金カセだったのしかおぼえてないす、なので見れて嬉しいです!あとspmさんの指がこの後酷く痛んだ事は想像に難くないw乙です!
+Live Bd ご心配ありがとうございますww指痛くなりますよ!wアイテム取る時とか弾避け時に自機動かすのに力入るんですよねw基本的には、やっぱり初代ゼビウスの方が有名だし面白いですからね・・・初代は私もかなりやりました。カセットが金色、っていう所はすごくいいですよw カッコいいですw
+spm motoあの時代金色はリッチ、またはトップランクの証でしたからね・・(某車会社が出したオフザケ特別仕様車金〇〇〇除く)
エンディング曲、フランス国歌っぽい
+70nendailove フ フランス国歌が思い出せませんでしたww
これ昔2周して燃え尽きた覚えがある…
2周目はやる気が起きなかったですね・・・かなり難しかったかと。
ひと月かけて、何とか💦クリアしました。右手の親指がしばらく痛かったー🤕でも、クリア出来たので結果オーライ!
ひと月でクリアできるのは結構すごいかなとw私はもっと時間がかかったような・・・。
@@spmmoto2767 さん、その頃はプー太郎だったので…毎日やり込んでました💦このソフトが出てすぐの時で、今だったら、無理ですね😥それに若かったので。
本家ゼビウスとは違ってエンディングがあるんですね。でも難しそうですわ🤔
ちゃんとエンディングがあって、ストーリーが語られるのですが、結局当時のキッズたちには何のことやらさっぱり分かりませんでしたwあ、それなりに難しいですよ。
ああ、レイフォースの地下面ってこれの地下面のオマージュだった?もう昔すぎてすっかりこれの事忘れてたわ
レイフォースの地下面か・・・ちょっと見てみます!
中学の頃初めて全面クリアしたゲーム。懐かしいねー
懐かしさを感じていただければコレ幸いでございまする。
クリアしたのは覚えてるけど内容は全く覚えていなかったwスムーズに行けば30分でクリアできてしまうんだね。当時それなりに面白かった記憶は残ってる。
この動画はまだ色々とミスっている所が多いので、スムーズにいけばもっと早く終わるはずなんですよねw 当時は友達とワクワクしながらプレーしてましたw
Thanks! :-)
ラス前のBGM聞いてて気づいたが、主旋律の音色が、ワシがリアルタイムでプレイしてた時のものと違う…??製造時期でバージョン違いがあったりするのかなぁ?
えーと、この動画を撮った時は、確かファミコン互換機(ネオファミだったかと)でプレーしているので、純正のファミコンと音色が違うことがあるかもしれないです。
ナスカのところかなぁ…詰んだところは。条件が分からなくて墜落死してた記憶…アグレッシブに攻めていれば良かったんだな。実家に戻ったらリベンジしたいソフトだなこりゃw
まあ当時は大体の子供たちがこのゲームを解けずに、理不尽にクソゲ扱いしていたような気もしますw 是非リベンジしてください!
どうしても力が入ってしまってコントローラーの中のゴムがヘタらせてしまいましたがクリアできましたw
コントローラーのゴムのヘタりはわかりますわーw ファミコンのコントローラーは、当時の小学生の無茶な扱いで大体が反応しなくなる運命にありましたね・・・。
初代ゼビウスに感じたミステリアスな雰囲気が全く感じられないのはなぜなんだろう
「謎」を押し売りしてしまったことが逆にいけなかったんじゃないでしょうかねぇ?初代はあえて、淡々と進むだけの至ってノーマルなシューティングだったから、プレイヤーの想像力を逆に掻き立てていたのかなと。
懐かしいですこのゲーム謎のときは難しいかったですクリアできませんでしたよこれはいい思い出なっています
jhkkyer nkorpn 謎解きですが、当時は攻略本がなければ自力で発見するのはそりゃあもう大変だったわけで・・・^^;私の周りでは友達との情報交換がかなり貴重な情報源だったんですが、それでも全クリしてるヤツは周りにいなかったような気がします^^;
え、スーパーゼビウスなんてあったの^^;? マジで知らなかった。 1面のメロディ、初代と微妙に違うのねw
あったのです。あまり印象に残らない(別の意味で印象に残ってますけど)ゲームでした・・・。
このソフトが友人宅にあったけど、クリア条件もわかりにくいし、こんな長いゲームだったなんて・・・偶然2面にいったくらいだったなぁ。
友達の家でみんなで集まって攻略したんですけど、全然進めませんでしたねw
凄いしか言えない。これ半分くらいしか進めなかった。途中から条件わからないし、敵強いし。
ご視聴ありがとうございます。クリアするまで、それなりに苦労はしましたよw
このゲームとスターラスターは当時、小学生の自分にはどうやってクリアしていいか全く分からなかった思い出。
私も当時小学生でした。確かにスターラスターは投げっぱなしな所があるかも・・・。
ゼビウスに続編があるなんてファミコン世代なのに今知ってしまった(笑)
あ、そうなんですねw当時すごく話題になってましたよ!
自機がどんくさくて馬鹿みたいに十字キーに力入れてた記憶しかない
ゼビウスって基本的にスピードアップの概念がありませんからねw そして十字キーに力が入るのは当時の全国のファミコンユーザーのほとんどが経験したことではないでしょうかw
ゼビウスで登校拒否したいワイには貴重な思い出
当時ドラクエで登校拒否になる友達はいましたが・・・ゼビウスも中毒性高いですからねぇ・・・。
子供の頃よくノーミスクリアしてたけど、今見たらクリアできる自信ないわ。目が追いつかない…
私も今や40代ですが、加齢とともに目が追い付かなくなってきましたw シューティングは特にw
ハードケース、ゴールドカセット、リキの入ったタイトル画面、バリエーション多彩なエリア、パワーアップ、無機質なBGMがラストで急に歌謡曲風になったりと存在自体が予想の斜め上をいってました。世間の評価は微妙なようですが私は名作だと思っております。
色々と斬新さが目についた印象ですね。
そして世間にはその新しさが受け入れられず評価上がらなかった・・・。
ただ謎解き要素を加えるなどの工夫をせずただシューティングだけに特化した内容だったならば、逆になにも面白味がなくそれはそれで酷評だったのかもしれません。
初代が偉大すぎるが故の弊害ですなw
当時 大学生。
シューティングは大の苦手なのに、なぜか即購入しました。
これは内部に入る凄さから、BGMがあまりにも神秘的で大好きでした。
今でも初代以上に好きなソフトです。
アドベンチャー要素があるから、ただのシューティング、といった感じではないですよね。
全体的に神秘的な雰囲気があるし、やはり他のシューティングゲームとは一線を画している感じがします。
これも大好きなゲームの1つ。
今の機種でリメイク版が出たら絶対ほしい!
子供の頃 友達から 借りて 遊んだけれど
難しかったのと 謎が解けなかったので 今回、初めてエンディングを
見れたのでよかった
にきけんじ 当時私も感じましたが、子供には難しい難易度だったかと・・・。エンディング見ていただけて良かったです!^^ コメントありがとうございました^^
@拙者、三毛蔵。
いや、寧ろクリアしている方が少数派かと。
ガンプの謎、よく遊びました。懐かしい動画をありがとうございます。
こちらこそご視聴ありがとうございます。
私も友達の家でよく遊んでました・・・当時ファミコン持ってなかったのでw
小さいころ少しやってエリア4までしか行けなかったので、プレイ動画の大半が全て初見で新鮮でした。謎がヒントないのが理不尽でしたw
こんな先が長かったのですね。ありがとうございます。
私も当時子供だったので、完全クリアは確かできていなかったと思います。
いい大人になってやっとクリアできたのですが、なかなか子供には難易度が高いゲームだったかと。
だから余計に人気が出なかったのかもしれません。
なにはともあれ、クリアまでお見せできて良かったです!
小学生の時に母親と一緒に新宿に買い物行った時に、新宿駅前にあった、カメラのさくらや(現・ビックカメラ)で買ってもらったのを、今でも覚えています。
ファミコンのソフトを入れている箱が紙だったのが、確かこれはプラスチックのケース。子供心に何かスゲーって思っていました。
今でこそこうやって動画でクリアの仕方などが分かりますが、当時は攻略本があっても全ては載っていなかったり、後半になれば敵が強くなって先に進めなかったり。
で、何周かすると、最後は墜落して行って1機失ったような…。
懐かしい動画です!
思い出話いいですね~~~^^ 和みます^^
このソフトのケースは確かに他と違ってましたね。そして中身のカートリッジがまさかの金色でピカピカで、初めてみた時の衝撃は今でも忘れられないです^^
ハードケースで金メッキのカセットだったね
JOESHIMAZAKI あの金メッキのカセットがカッコよくて・・・ドラゴンバスターも金でしたね^^
ドラゴンバスター懐かしいですね(^-^)中学の時お年玉で買ったなぁ・・
JOESHIMAZAKI そのうちドラゴンバスターも動画アップしたいですね^^クリアしたことありませんが・・・^^;
裏もあるので結構しんどいかもwナムコのソフトで一番遊んだのはファミスタですねぇ
JOESHIMAZAKI ドラゴンバスター、小学生の時にプレイして全く歯が立たなかったのを覚えています^^;まあ自分で所有しておらず、友達の家で遊んでいたので仕方ないのかもしれませんがwwファミスタは私も大好きでしたね^^
コンピューターゲームが最高だった時代のおはなし。
懐かしい!旧作のアーケード版が好きですが、ガンプの謎のファミコンソフトが金色だったことを覚えてます。だけど、エンディング迄はクリアしてないな。
旧作は名作すぎる名作ですからね・・・。なかなか超えることはできないでしょう。ソフトは金色でした。 当時は持ってなかったんですが、最近になってあの金色ソフトが欲しくて買ってしまいました・・・。
懐かしいです。
洞窟のステージはクリアするのに苦戦しました。
洞窟のステージは壁にぶつかるとミスになります。
当時中学生で友達と一緒に買いに行って最後の敵で悩んだなぁw
もう連絡もとってないけどあいつと遊んでた頃が
一番幸せを感じる時代だった。
なんかいい話ですね・・・。
ゲームの動画を通じてそういった思い出が甦る・・・動画をアップして良かったです!
とても最後まで行けなかったゲームなので、終わりが見れて感動です!
ご視聴ありがとうございます。
当時、クリアできた人はほぼ周りにいなかったですw
すいません、35年位前でした…時のたつのは早いですね
はぁ~スーパーザッパーの存在なんて初めて知りました。子供の頃、ただひたすらにプレイしてもクリアできなかった訳だ、、、こんなクリア条件があるなんて。長年の謎が解けました。ありがとうございました。
お、そう言っていただけると嬉しいですねぇ。当時クリアできなかった、私とほぼ同世代の人たちに向けて作っている、っていう所もあるので・・・。 ご視聴ありがとうございました!
最後の謎解らんかったな〜
たまにまぐれで最終面行けた記憶が
行けなかった時に英語の文字が出てくるんだがそれがトラウマw
最後の謎が解ってスッキリしました
なんとなーく、でやっていても絶対にわからない謎ばかりで当時は全然わけがわかりませんでしたねw 最終面もたまたまニメを全部撃ち落としていれば先に行けますが、「あれ、なんで行けたんだ?」ってなりそうですよねww こちらこそコメントありがとうございました!
このゲーム大好きでした。クリアするとムチャクチャ難しい2周目が遊べるのですよね。
私は当時、クリアもままならないようなヘタレだったので、2周目遊んでいたらすぐに全滅したと思いますw
救出後にアイテムを投げてくれるファントムですが、
地味に衝突判定があったりして体当たりで殺された時は
ポカーン( ゜Д゜)となりました。
momihog 油断してるとぶつかりますねwwもしくは強引にアイテム3個取ろうと接近しすぎてぶつかるとか、結構ありました。
エンディングの最初の方、ラ・マルセイエーズが始まるのかと思った 今見たら四年前にも同じ趣旨の発言をしてたわ(笑)
思わず検索して聞いてきてしまったww
子供の頃、このゲームの双六が旅館のお土産コーナーで売ってたのを思い出した。懐かしいなあ。
双六なんてありましたっけww なんかボードゲームとかゲームブックがあったような覚えがあるけどそれとはまた違うんでしょうね。
懐かしい
当時ハドソンスティック(笑)でプレイしてたのを思い出しました
ハドソンスティックとはまたマニアックな・・・ww
spm moto マニアックですかね?
少年だった頃を回顧するには十分過ぎるほどの動画でした♪
upありがとうございます
高橋名人全盛期ですね。自分もジョイカードマーク2を買ってやったな。結局、16連射はむりでしたが。
初代時代小学生だった者です。初代がインパクト凄すぎたんですね、純粋に敵を撃ちクリアしていく…それだけなんですが腕が必要とされたのも事実。ガンプの謎で余計だったのは謎解きとパワーアップアイテムでした。初代派からみると軽く見られたのかもしれません、ですが四十路になる今日此の頃プレイしたいなぁって思わせる作品です。
私も当時は小学生でした。ちなみに今年41になる年代です^^
初代はホントにインパクトが強かったですね~、グラもカッコ良かったし、その雰囲気というかオーラというか・・・なんとも形容し難いですが^^;
ガンプの謎は、逆にいろいろと頑張りすぎて失敗した感じがします^^;
変に謎解き等を詰め込むのではなく、単純なシューティングで十分だったのでしょう^^;
コメントありがとうございました^^
エンディングを見せてくれて感謝です。でもガンプの謎について何かしらの説明が欲しかったですね。
当時、クリアした子供たちの間でも「ガンプって一体なんだったんだ?」ってゆう疑問だけが結局残ってしまったというw
懐かしいですね。金色のカードリッジとゼビウスとは、違う感じのBGM、まさかアーケードじゃなく、ファミコンで出たとは?驚きでした。
金色カートリッジ、いまだに所有してますw
とはいえ、当時は親にファミコン買ってもらえなかったから、大人になってから買ったんですけどねw
続編がアーケードではなくファミコンで出るというのも新鮮でしたね。
最後のとこ、ここはガンプの要塞、ここはガンプの要塞、ここはガンプの要塞のなーかー、って歌ってた。
私の地元でも、当時ファミコンのゲームのBGMに歌詞つけて歌うの、結構流行ってましたww
ガンプの謎ってバキュラ倒せるの初めて知ったゼビウスのBGM学校授業中に脳内再生されてて授業の内容が入って来ないのがトラウマ
あのBGMは脳内再生率(?)高いですからね・・・。
半日ぐらい離れなくなることザラですよw
謎解きを取り入れたことで一部ではクソゲー扱いにされているが、個人的には好きなゲーム。今でもエミュレータでプレイする時がある。
謎解きは条件はスーパースターフォースよりは優しい方だと思う。
ソルバルウをパワーアップさせることが出来るので初代より難易度が下がった印象。なので調子が良ければノーミスで全クリアできるようにもなった。
謎解きを取り入れることで、ゼビウスならではの神秘的な世界観を一層引き立てようと考えたのでしょうね。私も、今でもなおこのゲームに引き付けられます。 難易度は低くなったと思います。 なにせ初代は一撃死ですからねw ただ私はノーミスクリアはないですねw 凄い事だと思います。
懐かしいなぁ
上下右左ABで6541のとこからはクリアまで早かった
ん、パスワード入力の面セレですね。 使ったことないなぁ・・・。
おお!めちゃくちゃ懐かしい!
13:30 (だったかな?)の画像をファミ通で見た時はワクワクしながら記事を読んでいました。
実際に遊んだことは数回くらいしかないのですが。。
私も最初の記事ですごく興奮した覚えがあります。
ファミ通だったかは定かじゃないんですが。
懐かしすぎる!最終面のBGMは今でも頭にこびれついていて、本田美奈子の唄やアニメソングで同じリズムの部分があった事も鮮明に覚えてますね。
本田美奈子の歌・・・マリリンしか思い出せなかったww
同じようなリズム・・・どこのことなのか、すごく気になりますねぇw
@@spmmoto2767 これって私だけの感覚なんですかね(苦笑) the Cross 愛の十字架って唄のAメロ最初の部分です!
聞いてみましたw
確かにキーは違うけどメロディのラインは一緒でしたね(当方バンドマンのため音感が多少あります)。
そして調べてみると、ほぼ同時期に発売なんですね・・・本田美奈子の方が2週間早くリリースされています。
パクった・・・わけではないでしょうけど(開発期間中に何となくテレビから聞こえてきた、とかで実際オマージュかもしれませんが)時期が近いだけに余計に気になったのだと思います。
いやしかしおかげで面白い発見があって良かったです、ご教示ありがとうございました!
CAT'S EYEの後期OPにも似てる
32:28(エピローグ)
その戦いは、終わっていた…。
スペースコロニーにある「ガンプの要塞」は機能を停止した。
地球人類は、敢然となる戦士により救出した。
しかし、「ガンプの謎」は未だに明かせなかったのだ。
ガンプの核は今も何処かで活躍し続けながら、何時かまた「ガンプの復讐」が始まるかもしれない。
制作著作:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
なんか壮大なコメントいただきましたw
@@spmmoto2767
エンディングの英語のメッセージの日本語訳ですね😅
プレイ時間が結構長いので最初は裏技でエリア12から始めていましたが、慣れてからはエリア1から地道にプレイしてオールクリアしました。
その時のスコアは100万点前後でした。
私は同じ面を何度も周回してしまうなど、無駄なプレーが多すぎたせいで余裕で100万点を越えてしまいましたw
技量がないから逆に成せる技ですw
最後のゲームオーバーのところがかっこいいですね!😊
しれっとゲームオーバーが出ますよねw
今改めて見ると、些細なことだけどゲームオーバーの表示時間がすごく短いような気がします。
友人に得意な奴がいていつも頼んでエンディング見せてもらってましたw
確かにこのゲーム、初代ゼビウスを何時間もプレーできるような
ガチ勢のお兄さんたちにはあまり受け入れられてなかったように思います。
当時のキッズにウケるようなゲームデザインになってるせいかな…
でもアンドアジェネシス内にタルケンが駐機されてるのとか、今見てもいい演出だなぁと思います
演出とかは秀逸だと思うんですよ・・・。
ただ初代のようなシンプルなシューティングの中に散りばめられた謎、っていうさりげなさが良かったんだと思います。
このゲームの様に謎を前面に押し出してしまうと逆にややこしさばかりが目立ってしまうような気がするんですよねぇ。
最終面のBGM好き。
ゼビウスらしいBGMと違ってメロディがあるから逆に新鮮な気がしますね。
今挑戦しています 参考に拝見させてもらってます めちゃめちゃ上手いですね
いえいえ上手だなんてそんなことないですよ。
こちらこそご参考にしていただいてありがとうございます。
頑張ってください!
今日が発売日という記事を見かけて見に来ました。懐かしい!
当時小学生でしたが、夏休みにハマってプレイ…クリアした時はすごく嬉しかったですね!!
前作のゼビウスからプレイしてますが私にとっても名作です。
あ、そうだったんですね。
私も当時小学生で友達の家で集まってみんなでやったもんです。
でも私達はクリアできませんでしたw
小学生でこの難しいゲームをクリアなんてすごいですw
当時面セレクトの裏ワザ使って遊んでました。
面セレありましたっけ? もう覚えてないなぁ・・・。
私は全然裏ワザ使わずにプレーしてましたねw
当時私が最後まで行けた数少ないシューティングゲーム。今じゃ無理です。
金色のカートリッジが印象的なゲームでした。実は最後の画面はカートリッジに貼られたシールに描かれていたのですよ。最後の画面まで行ったことがある人のみ分かる特権だったのです。
今でも最後の画面のBGMは口ずさめますよww
私は逆に当時はクリアできず、今になってやっとクリアできましたw
金色カートリッジカッコいいですよね。
某オークションサイトで新品が安価で売っていたので買っちまいましたw
シールにはそんな秘密があったのですね・・・チェックしておきます。
昔遊んだゲームのBGMって、なぜか今でも覚えているもの多いですよねw
7:56の地上の敵破壊して シオナイトと合体せず2周すると
裏面(夜ステージ?みたいな所)に行けるの誰か知ってる?
あー、そうでしたっけ。 結構このゲームはクリア条件満たさずに先に進むと、裏面行けたりする展開がありましたよね。
洞窟の画面でやられると懐かしいB GMで始まる。これも謎の一つですね。
あ、確かにそうだw 謎ですねぇ~w
ガンプの謎、持ってましたけどクリアが出来ず………動画を見て感動したのでチャンネル登録させて頂きます。
ありがとうございます。
クリア動画を見せることができて良かったです!
僕はゼビウスをプレイした当時に名も知らぬバキュラに「鉄板」という愛称を付けて呼んでいました。
ガンプの謎でバキュラを壊せた時は「これ何か違くない?」という思いがすごい強かったですね。
僕の中での鉄板は何をしても永遠に壊すことの出来ないものだったのに裏切られたというか何というか。
僕が初めてプレイしたシューティングゲームが初代ゼビウスだったというのが大きいんでしょうね。
ガンプの謎も良作なんだけど。
その気持ちわかります・・・バキュラは "256発で壊せる" とか色々伝説化してましたからね・・・^^;
絶対に破壊されない神秘的なモニュメントの一種だったわけで、それが壊せてしまった時の違和感と言ったら・・・><
コメントありがとうございました^^
当時確か小学生だけど
ファミマガに全面クリア条件が載った回があって
そのお陰でクリアできました
1面周回してスペシャルフラッグ取りまくってから進むチキンだったので
それやら5面ピラミッドの1UPやらをスルーするあたりこの動画は漢だなと
11:35
クリアだけなら破壊は不要
2回叩いて文字出すだけで良い
ダレイ取りたいなら破壊が必要だけど
コメントありがとうございます。
ファミマガに載りましたっけ!
いやーそれは記憶にないけど、当時知っていたら即買いしてバイブル化したと思いますw
最終面の曲いいな
なんかどこか切なさの残るBGMですねw
露日茅詩花
同じく思った
わかります!
リアルタイムで頑張ってクリアしたなぁ。当時は情報が少なくて友人と試行錯誤の連続でやっとのことでしたから、エンディングを見たときは達成感がありました。ですがこんな感じのエンディングだったので、物悲しさもあり、思い出深いゲームです。お疲れ様でした。
私は友達の家であ~でもない、こ~でもない、とみんなで考えながらプレーしていましたねw そうそう、エンディングはちょっと切なくなりますよねww 私にとっても非常に思い出深いです。 コメントありがとうございました。
懐かしいですね。持ってましたよ、今はなきじぃちゃんに近所のファミコンショップで買ってもらった。金色だったのは覚えてないけど、他のソフトに比べて高かったので、遠慮しながら欲しいと言ったのを
覚えています。25年位前のことかな?今から思えば、つい最近のように思います。でもそれから色々あったなー。あの頃は小学校四年か五年位でインターネットもないし、友達とかマンガ本とかが情報源で…ありがとうございます。まさか見れるとは、ちなみに全く謎解けずに途中で終わったのを覚えてます。ファミコンマンガで見た壁を壊す所くらいまでだったと思います。
こちらこそコメントありがとうございます。
私も当時小学生でしたよw 世代の近い方に見ていただけるのは嬉しい限りです。
私は当時ファミコンを持っていなかったので友達の家でやってましたが、いつも学校で友達の間で情報交換し合って、それを友達の家で実践して・・・という流れで攻略していたことを覚えています。
今のように便利な世の中ではありませんでしたが、いい時代でしたよね。
アトランティスの謎
トランスフォーマー コンボイの謎
そして、スーパーゼビウス ガンプの謎
私の中の三大謎ソフトです
(もちろん名作の意味でですよ!)
謎シリーズww なんか他のコメントでもあったようなww 意外とポピュラーなくくりなのかもしれませんねw
ゴルフ場の上飛んでるゲームw
ん まあ せやな。
懐かしい。ジェミニ誘導がまったくわからなくて親父に攻略本狩ってきてもらった思い出。攻略本でスーパーザッパーの存在やパスワードを知って途端にヌルゲーになったw
当時の小学生ゲーマーにとって、攻略本は必須でしたね・・・。
ネットもない時代ですから友達との情報交換も大事でした。
ガンプってさぁ、悲しい存在なんだよ。
当時読んでて切なくなりました。
小説版読む機会があったら是非読んでみてほしいです。
今となってはなかなか手に入らないですけど。
ちょっといいSFですよ。
了解です。
小説は前から興味はあったのですがなかなか機会がなく・・・。
ご教示ありがとうございました!
本作のストーリーの範囲では、いくつか人間が移住している星があり、その1つの人工知能が反逆した、というSFあるあるネタでしたかねー
隊列の先頭を最後に破壊すると1万点を利用した点数稼ぎループを一週間くらい電源入れっぱなしで続けたスコア送ってファミリーコンピュータマガジンのランキングに掲載されました
すげーw
そもそも1週間電源入れっぱなしってのが私の実家ではできませんでしたねw
頭脳戦艦ガルやコンボイの謎よりはまだマシな方だと思う。
そこと比べてしまうとまあ・・・w
かなりマシな方ではあるかとw
スーパーゼビウス‼これからは、ハードケースって、言ってた。👑ゴールドカセット。💎
いまだにそのハードケースごと持ってますよw
スーパーゼビウスは正月に新販売された時、並んで買いました
でも、難しすぎて挫折しました😅
クリア画面を初めて見れて感動です❗️
こちらこそご視聴ありがとうございます。
お話から察するに、私と世代が近いですね。
当時を知る方にコメントいただけると嬉しいです!
the legendary xevious super ....speaks for itself...
First XEVIOUS was too great.....
spm moto agreed
ラスボスはかなり苦戦しました。
ラスボスは素早く動くのでなかなか攻撃が当たりません。
あのラスボスは本当に弾を当てづらいので苦戦必至ですね。
余裕ある人?はゲームブック版のゼビウスもやると
ストーリーや謎が補完される・・・かも・・・?
このゲームのゲームブックありましたねww
ゲームブックと言えばS.ジャクソンかリビングストンのやつしかやりませんでしたが・・・。
spm moto mkp
+spm moto ゲームブックと言えばドルアーガ三部作。うp主なのでついでに動画にも触れよう
神プレイとは言えないが普通に上手くて楽しめたよ、乙!
ゴールドのカセットが懐かしい♪
あのソフトが欲しくて最近になって新品購入しちゃいましたよ・・・。と言っても某オークションでかなりの安価だったんですよねw
金カセ懐かしい
当時、発売日に欲しかったが買ってもらえなかった思い出
後に入手しクリア(クリアできてしまうあたりw・・・)したが、ゼビウス伝説は初代で終わったんだなと実感したw・・・
金のカセットはいまだに所有していますね。 妙にカッコよくて・・・手放せないですw ゼビウスは初代が偉大すぎましたw
懐かしいですね。まさか、またこの画面が見れる時が来るとは…当時、10歳くらいだったかな?金色のカセットでケースも当時にしたら豪華だったと思います。当時で5500円だったかな?高価でしたね。今は亡きジィちゃんに、近所のファミコンショップ(当時はファミコンが社会現象で田舎の我が故郷にもありました。すぐに閉店しましたが…)で、当時高価なゲームだったので遠慮しながらも「これが欲しい」とお願いした記憶があります。当時はもちろんネットもなく。コロコロコミックやファミコン通信、友人の口コミが中心でしたね。わたしは13面に達することなくいつしかゲームを卒業しましたが…。懐かしい…その言葉につきます。時間は戻せないけど、今だからわかる。宝物のような毎日でした。
私とほぼ同世代ですね。
コメント、ご視聴ありがとうございます。
当時私もあの金色のケースにワクワクしました。
ただ私はファミコンを持っておらず、友達の家に入り浸ってはこのゲームをずーっと遊んでおりました。
友達とあーでもないこーでもない、と謎解きに真正面からぶつかりましたが、結局はクリアできませんでしたねw
この動画を撮るにあたり、初めてクリアしました。
おおよそ30年以上かけて、やっとですw
今でも、私はこういった昔のゲームをやる度に当時の雰囲気やにおいみたいなものを思い出しますね。
本当に宝物のような日々でしたねぇ。
寝る前に、
これ見てると勝手に寝落ちする。
BGMに催眠効果でもあるのかしらん・・・。
4:36 4:36
4:36 4:36
このステージのこの場所で左に出て来る「ガルバーラ」は潜り抜けられるよね❓
潜ると確か、なんか特典あったよね❓😄ソルバルウが一機増えるとか。
うわー覚えてないーww
でも情報ありがとうございますw
ついぞクリアできなかったけど面白かった。
アンドアジェネシスは平面的だし、アーケード版ほどの高画質じゃないけど、そんなの無問題。
連射でバキュラを破壊したときの爽快感。(by ホリコマンダー)
マシンスペックの低いFCでよくここまで再現できたと思います。
見方を変えるとそうなんですよね。
よく作ったなという印象はありますよね。
ただ当時は、期待値が大きすぎたが故に、受け入れられないユーザーが多かったと思います。
個人的には不遇の作品だったな、と思っています。
@@spmmoto2767 不評だったんですか。
cm
「ソルバルウ最後の闘いが。。」
普通のゼビウスFC版はやってないせいかもしれませんね。
アーケード版スーパーゼビウスは激ムズ過ぎて早々と断念いたしました。
余談ですが当初、次世代マシンはPSを買うつもりでした。
十中八九。
しかし、バーチャロンをどうしてもやりたいのでサターンに。
たとえ、やってみたいソフト10本よりもバーチャロン1本。
そうなんです、かなりの不評で本当に不遇の作品だったのです。
初代ゼビウスが出たときの衝撃が凄すぎたんですね。
私も最初はサターン買いましたよ。
バーチャファイター2を遊びたかったんでw
まあ、そのあとプレステもバイオハザードやりたくて買っちゃいましたけどw
洞窟面でやられると、なぜか旧作のスタートジングルが流れる時がある…
そうでしたっけw
ワザとなのか、旧作のプログラムを流用したからなのか、理由は定かでありませんが、洞窟面の再スタート時にランダムで昔のまんまの曲が流れる時があります(笑)
スーパーマリオの悪影響を受けたゲーム。とにかくクリアー条件を知らないとクリアは不可能。しかもノーヒント。
クリア条件を自力で見つけるのは厳しいでしょうね~。 昔のゲームならではの醍醐味だったりもしますけどw
コレ親指が火を吹くやつだろう! 面白かったな〜コレ
すみません、容赦なく連射パッド使いました、確か。
カセットが金色でケースも高級感がありました。
そうですね、私はわざわざ最近になって美品を買いなおしましたよw
ほんと綺麗でカッコいいケースですね。
最終面のBGMが好き。
でもゼビウスぽくない(BGMが)
そうなんです、決してゼビウスっぽくはないんで微妙な所なんですよねww
なんかガンダムのBGMっぽいww
ゼビウスって人気あるんですね~
再生数がすごいですね(゚∀゚)
今見ると
地上絵って近くに行っても断崖じゃないんだぜ?とか
ツッコミたくなりますw
ドルアーガを意識したんでしょうね~、この謎っていう要素
私もついてはいけませんでしたw
グラディウスみたいに道中→ボスってなってないから
わかりにくいんですよね
スターフォースと同じ無限ループゲーと思ってましたし
+YukkuRim わかりづらいんですよね・・・色々と。仰られているように、シューティングには定番の 道中→ボス っていう流れがないから区切りが付けづらいし、謎もホントに謎なんだか・・・解いた時の爽快感も特にありませんしねwwドルアーガは理不尽な謎ばかりでしたがあれはあれで 塔の謎を解く! みたいな雰囲気があった。でもこっちはシューティングですからね・・・普通の違うシューティングを作ろうとした気概だけは感じますが^^;
コレが「Switch」のアケアカで実装されるのだから嬉しいかぎりです!!
ホントですよね。
まさかと思いましたが・・・発表されたときはちょっとビックリしました。
弾幕じゃないけど回避しづらい弾ですね(狙ってるのか付近に行くのか)
この頃に「死にゲー」という概念があったかは不明ですが
撃墜されながらこの謎を解いていったんだろうなと。
高評価押していきます!
コメント&高評価ありがとうございます!
これもやり込んだゲームの1つです(笑)ファントムにビタ付けのパワーアップは今でも良い思い出です(^-^)今度ファミコン引っ張り出してクリアチャレンジしてみます🎵
こちらもやり込んでましたかww ファントムにくっつこうと無理矢理前に突っ込んでいって、敵機や敵弾に当たることがよくありましたwwww 是非是非チャレンジしてください!
確かこの作品だけだったはず。
ゼビウスという物語においてガンプというほとんど知られていないボスが姿を表したのは。
まあタイトルがガンプの謎なんでガンプを出してきたんでしょうけど・・・色々な意味で衝撃を受けたゲームでしたw
これ訳分らんでクリア不能ゲームでした、、、ドルアーガの塔いい、、、
スーパースターフォースも似たような謎解きでしたよね、、、
この時代のゲームは理不尽な謎解きが多すぎです(笑)
この時代ならではですねw それがその時代の良さ、なんて解釈もあるわけですが。 ドルアーガはある意味究極でしたねw あれは絶対に解けない部類ですからね・・・。
当時、ナムコにいた遠藤氏の作品ばかりですね。ゼビウスやドルアーガも
シューティングの「キモ」はどれだけ「理不尽さ」を無くすかに尽きると思っている。
事前に分かってないと、絶対に避けられない玉とかね。
ゼビウスはそういうのが極めて少ない。
深いですねぇ。
まあなんにせよ、ゼビウスは理に適ったゲームであることは間違いないです。
名作、傑作ってわけではありませんが、何故か印象深いゲームでした。ラスボスの弾幕避けるためにポーズボタン連打の力技を駆使してクリアしたのはイイ思い出^_^;
なんかそう言えば私も友達にポーズボタン押しまくってもらいながらゲームやってたような気がしますねww 小学生ならではの発想で色々な攻略法を生み出していた記憶がありますww いい思い出ですねww
14:38からのBGMめっちゃ覚えてる!
懐かしんでいただければ幸いです!
ゼビウスは死ぬほどやったのにこちらはそんなにやってないんですよね・・金カセだったのしかおぼえてないす、なので見れて嬉しいです!あとspmさんの指がこの後酷く痛んだ事は想像に難くないw乙です!
+Live Bd ご心配ありがとうございますww指痛くなりますよ!wアイテム取る時とか弾避け時に自機動かすのに力入るんですよねw基本的には、やっぱり初代ゼビウスの方が有名だし面白いですからね・・・初代は私もかなりやりました。カセットが金色、っていう所はすごくいいですよw カッコいいですw
+spm motoあの時代金色はリッチ、またはトップランクの証でしたからね・・(某車会社が出したオフザケ特別仕様車金〇〇〇除く)
エンディング曲、フランス国歌っぽい
+70nendailove フ フランス国歌が思い出せませんでしたww
これ昔2周して燃え尽きた覚えがある…
2周目はやる気が起きなかったですね・・・かなり難しかったかと。
ひと月かけて、何とか💦クリアしました。右手の親指がしばらく痛かったー🤕でも、クリア出来たので結果オーライ!
ひと月でクリアできるのは結構すごいかなとw
私はもっと時間がかかったような・・・。
@@spmmoto2767 さん、その頃はプー太郎だったので…毎日やり込んでました💦このソフトが出てすぐの時で、今だったら、無理ですね😥それに若かったので。
本家ゼビウスとは違ってエンディングがあるんですね。でも難しそうですわ🤔
ちゃんとエンディングがあって、ストーリーが語られるのですが、結局当時のキッズたちには何のことやらさっぱり分かりませんでしたw
あ、それなりに難しいですよ。
ああ、レイフォースの地下面ってこれの地下面のオマージュだった?
もう昔すぎてすっかりこれの事忘れてたわ
レイフォースの地下面か・・・ちょっと見てみます!
中学の頃初めて全面クリアしたゲーム。懐かしいねー
懐かしさを感じていただければコレ幸いでございまする。
クリアしたのは覚えてるけど内容は全く覚えていなかったw
スムーズに行けば30分でクリアできてしまうんだね。
当時それなりに面白かった記憶は残ってる。
この動画はまだ色々とミスっている所が多いので、スムーズにいけばもっと早く終わるはずなんですよねw 当時は友達とワクワクしながらプレーしてましたw
Thanks! :-)
ラス前のBGM聞いてて気づいたが、主旋律の音色が、ワシがリアルタイムでプレイしてた時のものと違う…??
製造時期でバージョン違いがあったりするのかなぁ?
えーと、この動画を撮った時は、確かファミコン互換機(ネオファミだったかと)でプレーしているので、純正のファミコンと音色が違うことがあるかもしれないです。
ナスカのところかなぁ…詰んだところは。条件が分からなくて墜落死してた記憶…アグレッシブに攻めていれば良かったんだな。実家に戻ったらリベンジしたいソフトだなこりゃw
まあ当時は大体の子供たちがこのゲームを解けずに、理不尽にクソゲ扱いしていたような気もしますw 是非リベンジしてください!
どうしても力が入ってしまってコントローラーの中のゴムがヘタらせてしまいましたがクリアできましたw
コントローラーのゴムのヘタりはわかりますわーw ファミコンのコントローラーは、当時の小学生の無茶な扱いで大体が反応しなくなる運命にありましたね・・・。
初代ゼビウスに感じたミステリアスな雰囲気が全く感じられないのはなぜなんだろう
「謎」を押し売りしてしまったことが逆にいけなかったんじゃないでしょうかねぇ?
初代はあえて、淡々と進むだけの至ってノーマルなシューティングだったから、プレイヤーの想像力を逆に掻き立てていたのかなと。
懐かしいです
このゲーム謎のときは難しいかったです
クリアできませんでしたよ
これはいい思い出なっています
jhkkyer nkorpn 謎解きですが、当時は攻略本がなければ自力で発見するのはそりゃあもう大変だったわけで・・・^^;私の周りでは友達との情報交換がかなり貴重な情報源だったんですが、それでも全クリしてるヤツは周りにいなかったような気がします^^;
え、スーパーゼビウスなんてあったの^^;? マジで知らなかった。 1面のメロディ、初代と微妙に違うのねw
あったのです。あまり印象に残らない(別の意味で印象に残ってますけど)ゲームでした・・・。
このソフトが友人宅にあったけど、クリア条件もわかりにくいし、こんな長いゲームだったなんて・・・偶然2面にいったくらいだったなぁ。
友達の家でみんなで集まって攻略したんですけど、全然進めませんでしたねw
凄いしか言えない。これ半分くらいしか進めなかった。途中から条件わからないし、敵強いし。
ご視聴ありがとうございます。
クリアするまで、それなりに苦労はしましたよw
このゲームとスターラスターは当時、小学生の自分にはどうやってクリアしていいか全く分からなかった思い出。
私も当時小学生でした。
確かにスターラスターは投げっぱなしな所があるかも・・・。
ゼビウスに続編があるなんて
ファミコン世代なのに
今知ってしまった(笑)
あ、そうなんですねw
当時すごく話題になってましたよ!
自機がどんくさくて馬鹿みたいに十字キーに力入れてた記憶しかない
ゼビウスって基本的にスピードアップの概念がありませんからねw そして十字キーに力が入るのは当時の全国のファミコンユーザーのほとんどが経験したことではないでしょうかw
ゼビウスで登校拒否したいワイには貴重な思い出
当時ドラクエで登校拒否になる友達はいましたが・・・ゼビウスも中毒性高いですからねぇ・・・。
子供の頃よくノーミスクリアしてたけど、今見たらクリアできる自信ないわ。目が追いつかない…
私も今や40代ですが、加齢とともに目が追い付かなくなってきましたw シューティングは特にw